games

Публикувано от turin

За някои това сигурно не е новина. За много хора в България това сигурно не е новина. Макар доста от чисто любопитство да са опитвали и разглеждали какво е SecondLife, сигурно истински вживяващите се там са сравнително малко. Затова и публикуването на кода му не е от най-открояващите се новини. За много хора, които иначе са запознати с GNU/Linux, дневното осведомяване се достига в сайтове като Distrowatch или в пощенските списъци на местните потребителски групи. И все пак, дори и да не знаете или да имате само бегла представа какво е SecondLife, освобождаването на изходния му код е новина и за вас, нали?

Днес Linden Lab, разработчиците на онлайн-симулацията SecondLife официално съобщиха в блога на проекта, че публикуват изходния код под GNU GPLv2. SL е хибридна среда, съчетаваща познати неща от виртуалните светове, социалните мрежи, ролевите игри и икономическите стратегии. Без да е нито едно от тях в цялост. Всъщност SL, още от времето на първите с иверсии от 2002г. е не крайният и капсулирап продукт, какъвто сме свикнали да виждаме от софтуерните компании. По-скоро е заявка за проект, който има някакво лутащо се начало, но няма точно определена крайна цел. И днес проектът се развива донякъде от Linden, донякъде от потребителите му, донякъде един вид "сам". Като провокира въпроси на самото си развитие. Пример е как пред иняколко месеца започна дискусия за авторските права вътре в света на SL и как те се съотнасят с тези във физическата реалност.

На фона на тази му открита проектност SecondLife най-естествено вървеше към свободния софтуер. Прилагани са отворени стандарти във всички възможни случаи, тоест почти навсякъде. Сега е по-разбираем ентусиазмът по отношение на SL на хора като Joichi Ito, който винаги говори за нуждата от мислене на Интернет като проект и то такъв проект, който не изключва потребители, а напротив, въвлича ги в съвместно правене на светове. Светове като SL.

Вече можем да очакваме подобренията в системата и евентуалното скорошно включване на нови сървъри към основната мрежа, "SecondLife Grid". Засега основната програма, която е публикувана, е клиентът за влизане в SL. Протоколите, по които се обменят данните отпреди са публикувани. В някой бъдещ ден може да е възможно не само да се действа във втори живот, ами и този втори живот да бъде променян и сменян многократно при преминаването в различните "светове" от една по-голяма мрежа, в един мета-secondlife.

Публикувано от turin

Може би не сте чували за Ryzom.org - много хора не бяха чували доскоро. Макар този MMORPG да има голяма база потребители, все пак не е толкова популярен, колкото World of Warcraft или да кажем Second Life. Ryzom е компютърна игра, масова интернет-симулация, която доскоро се е разработвала от компанията Nevrax. Голямата промяна идва, когато Nevrax навлиза в процес на обявяване на банкрупт. Този процес е отработен и не е нищо ново, много компании фалират всеки ден. Но различното в случая е, че кодът на играта Ryzom ще бъде загубен за играещите потребители по цял свят и почитателите на масовите симулации ще загубят. Ако Ryzom остане собственост на Nevrax.

Накратко - започната е кампания за набиране на средства за откупуване на кода на Ryzom, което след това ще позволи да се започнат свободни проекти за развиване на играта, за създаване на герои, карти и мисии. Всичките - свободен софтуер, базиран на откупения код. Това не е прецедент - преди време така общността откупи кода на програмата за тримерна графика и анимация Blender - една от най-добрите програми за тримерна графика днес.

Зад тази инициатива застават някои бивши служители на фалиращата Nevrax и потребители на играта. От нужните 200 000 евро вече към днешна дата са събрани над 173 000. Бъдещето изглежда добро пред Ryzom. Наскоро FSF (Фондацията за свободен софтуер) обяви Ryzom за основен приоритет и дари 60 000 долара за кампанията за откупване на кода. По данни от FSF някои от библиотеките на Ryzom са вече лицензирани под GPL, някои файлове пък са двойно лицензирани под собственически и свободен лиценз. Но проблемът е, че Nevrax ни са поддържали активно тази свободна версия преди да фалират и в момента най-добре работещ е именно кодът, който е изцяло собственически. Откупването му ще даде втори живот на Ryzom и 3500-те активни играчи в момента ще станат много повече, когато играта стане достъпна и свободна.

Етикети:
Add a Comment